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Colaboración entre Lenovo y Starlight Children’s Foundation muestra el poder de la Realidad Virtual para reducir el dolor en niños hospitalizados

Una nueva encuesta global de Lenovo confirma que el 84% de las personas creen que la tecnología puede ayudar a abordar y resolver grandes problemas globales, incluso en el campo del cuidado de la salud

Ciudad de México a  20 de noviembre de 2019 Lenovo presenta los resultados de una nueva encuesta global que demuestra que las personas creen en el potencial de las tecnologías, como la Realidad Virtual (RV), para generar un impacto positivo en nuestra salud. De hecho, la RV se está empezando a utilizar en algunos hospitales en lugar de la anestesia general para aliviar el dolor en pacientes jóvenes.

Joe Albietz, MD, Director Médico de Child Life, Children’s Hospital Colorado, comentó:

“Debido a la naturaleza angustiante de tratamientos como la punción lumbar, en la que se utiliza una aguja para extraer líquido cefalorraquídeo y a veces administrar medicamentos, es frecuente que nuestros pacientes reciban el procedimiento bajo anestesia general. La Realidad Virtual puede ser utilizada en lugar de la anestesia general para ayudar a tolerar el dolor, y, de hecho, está teniendo un profundo impacto en la vida de nuestros niños hospitalizados. Vemos que niños que anteriormente necesitaban anestesia general ahora pueden estar completamente despiertos con un mínimo de medicamentos”. 

La nueva película de Lenovo denominada THIS IS LIFE,  estrenada en el Festival de Cine de Denver, muestra el uso innovador de su tecnología en colaboración con Starlight Children’s Foundation, que está utilizando el visor VR Mirage Solo de Lenovo en su programa Realidad Virtual de Starlight (Starlight Virtual Reality). La tecnología de RV permite a los pediatras del Children’s Hospital Colorado y de cientos de hospitales y centros de atención médica asociados con Starlight en los Estados Unidos utilizar los visores como una herramienta de tratamiento para pacientes jóvenes con enfermedades graves, principalmente para reducir la ansiedad durante procedimientos de leve a moderadamente dolorosos. Al utilizar la RV como una distracción que los tranquiliza, varios pacientes han podido someterse a estos procedimientos mientras estaban despiertos, lo que permitió acortar los largos períodos de recuperación y reducir la necesidad de medicación.

Para obtener nuevas perspectivas sobre los cambios sociales y beneficios que ofrecen tanto la tecnología inteligente como los dispositivos inteligentes, Lenovo encuestó a más de 15.000 personas en Estados Unidos, México, Brasil, China, India, Japón, Reino Unido, Alemania, Francia e Italia. El estudio reveló que las personas de todo el mundo creen que las nuevas tecnologías tienen el poder de transformar el mundo de la atención de la salud, y el 47% de los encuestados a nivel mundial afirmaron que la tecnología será «crucial» para transformar el cuidado de la salud en el futuro.

Además, la mayoría (84%) de los encuestados creen que la tecnología puede dotar a las personas, las comunidades y la sociedad de medios para que puedan abordar y resolver grandes problemas globales, incluso en el campo del cuidado de la salud, mientras que una cuarta parte (25%) considera que las empresas tecnológicas son responsables de ayudar a abordar y resolver los principales retos a los que se enfrentan la sociedad y el mundo.

Lenovo alinea su misión, Smarter Technology for All, con esta responsabilidad hacia la sociedad mediante la utilización de tecnologías más inteligentes, desde la RV hasta la Inteligencia Artificial (IA), para mejorar la calidad de vida.

Si bien la mayoría de los encuestados sienten que la tecnología puede ayudar a responder a desafíos mundiales como determinadas cuestiones del cuidado de la salud, afirman que dicha promesa no se ha cumplido todavía. Más de dos tercios de los encuestados (67%) afirmaron que la tecnología y los dispositivos inteligentes tienen, en la actualidad, un impacto positivo en sus capacidades para llevar estilos de vida más saludables. Además, sólo la mitad de las personas encuestadas a nivel mundial (50%) piensan que la tecnología ha tenido un impacto positivo en la sociedad al haber mejorado aspectos del cuidado de la salud. Llegamos a la conclusión de que las personas en todo el mundo son conscientes del impacto que la tecnología ha tenido en la salud y el bienestar general de los usuarios; sin embargo, hay margen para el crecimiento, especialmente en lo que se refiere al bienestar personal. Esto brinda una oportunidad para que Lenovo, así como otras empresas tecnológicas, innoven y crezcan en un espacio donde la gente cree que la tecnología puede tener un impacto positivo.

Dilip Bhatia, Vicepresidente de Experiencia del Usuario y Cliente de Lenovo, comentó:

“A medida que Lenovo transforma el mundo en un lugar más inteligente e interconectado, el programa Realidad Virtual de Starlight es uno de los muchos ejemplos del compromiso de Lenovo de crear una tecnología más inteligente que transforme la sociedad. Creemos que esta responsabilidad recae en los proveedores globales de tecnología para desarrollar soluciones de forma colectiva que resuelvan los grandes temas de la sociedad, como por ejemplo el sector de la salud. Por otra parte, nuestra nueva encuesta global muestra que personas de todo el mundo comparten nuestra creencia de que la tecnología puede beneficiar a la humanidad en áreas cruciales como la salud y el bienestar”.

Adam Garone, CEO de Starlight Children’s Foundation, comentó:

“Creemos que los niños felices sanan más rápido, y el espectacular impacto del programa Realidad Virtual de Starlight en el Children’s Hospital Colorado reafirma nuestra creencia en el poder transformador de la tecnología para afectar positivamente la experiencia de un niño en el hospital. Estamos muy agradecidos a todas las partes por su generoso apoyo al trabajar junto a nosotros para desarrollar este programa y para garantizar que podamos seguir ofreciéndolo en una escala tan grande a miles de niños en cientos de hospitales”.

 

Lenovo encuestó a 15.226 personas en ocho idiomas a lo largo de 10 mercados globales, incluyendo Estados Unidos, México, Brasil, China, India, Japón, Reino Unido, Alemania, Francia e Italia. La muestra de encuestados fue representativa a nivel nacional de la población adulta en línea (18+) en cada mercado.

La encuesta se llevó a cabo del 31 de marzo al 27 de abril de 2019 y el margen total de error es +/- 1 punto porcentual (a un nivel de confianza del 95 por ciento); el margen de

Written by Pablo Berruecos

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